我正在尝试解决这个问题超过 2 天,并且已经变得非常绝望。
我想为安卓写一个“跳棋式”棋盘游戏。游戏引擎本身还算完整,但我在更新视图时遇到了问题。
我写了一个小示例类来演示我的问题:
public class GameEngineView extends View {
private static final String TAG = GameEngineView.class.getSimpleName();
private int px;
private int py;
private int cx;
private int cy;
private boolean players_move;
private int clickx;
private int clicky;
Random rgen;
private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();
class RefreshHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
GameEngineView.this.update();
GameEngineView.this.invalidate();
Log.d(TAG, "invalidate()");
}
public void sleep(long delayMillis) {
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};
public GameEngineView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
players_move = true;
rgen = new Random();
}
public void update() {
updateGame();
Log.d(TAG, "update -> sleep handler");
mRedrawHandler.sleep(100);
}
public void updateGame() {
if(players_move) {
px = clickx;
py = clicky;
} else {
calcAIMove();
switchMove();
}
}
public void switchMove() {
players_move = !players_move;
}
public void calcAIMove() {
for(int i = 0; i < 20000; i++) {
cx = rgen.nextInt(getWidth());
cy = rgen.nextInt(getHeight());
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d(TAG, "event");
int eventaction = event.getAction();
if(eventaction == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d(TAG, "action_down");
clickx = (int) event.getX();
clicky = (int) event.getY();
switchMove();
update();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint green = new Paint();
green.setColor(Color.GREEN);
Paint red = new Paint();
red.setColor(Color.RED);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(px, py, 25, green);
canvas.drawCircle(cx, cy, 25, red);
}
}
函数 calcAIMove() 只是消耗时间来模拟棋盘游戏中位置的真实评估。
现在我的问题是:如果玩家点击(移动),则在 ai 移动计算完成时首先绘制绿球。所以这两个动作是同时绘制的。
我想知道如何做到这一点:-玩家点击-绿色球被绘制-AI计算-红色球被绘制-等等..
在网上搜索时,我发现了很多游戏循环示例,但它们都需要一个持续轮询的线程。没有这个应该是可能的,因为整个程序是按顺序运行的。对吗?
希望得到建议。
谢谢,戴夫