我使用 SlimDX 和 WPF 编写了一些代码,我希望最终结果是红屏。
不幸的是,我得到的只是黑屏。
这是在 Windows 7 上。
任何人都可以看到我缺少的任何主要内容吗?
我使用单独的表面作为后缓冲区的原因D3DImage
是我将需要多个视口。我认为渲染到单独的表面而不是设备的初始后缓冲将是实现这一目标的最佳方式。
无论如何,继续使用代码..
免责声明:请忽略不良代码,这完全是作为一次性代码编写的,这样我就可以弄清楚如何实现我所追求的目标。
这是我的窗口类:
namespace SlimDXWithWpf
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
SlimDXRenderer controller;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
controller = new SlimDXRenderer();
controller.Initialize();
D3DImage image = new D3DImage();
image.Lock();
controller.RenderToSurface();
image.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, controller.SurfacePointer);
image.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, image.PixelWidth, image.PixelHeight));
image.Unlock();
Background = new ImageBrush(image);
}
}
}
这是我的“渲染器”类
namespace SlimDXWithWpf
{
public class SlimDXRenderer : IDisposable
{
Direct3DEx directX;
DeviceEx device;
Surface surface;
Surface backBuffer;
IntPtr surfacePointer;
public IntPtr SurfacePointer
{
get
{
return surfacePointer;
}
}
public void Initialize()
{
directX = new Direct3DEx();
HwndSource hwnd = new HwndSource(0, 0, 0, 0, 0, 640, 480, "SlimDXControl", IntPtr.Zero);
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
BackBufferCount = 1,
BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8,
BackBufferWidth = 640,
BackBufferHeight = 480,
DeviceWindowHandle = hwnd.Handle,
PresentationInterval = PresentInterval.Immediate,
Windowed = true,
SwapEffect = SwapEffect.Discard
};
device = new DeviceEx(directX, 0, DeviceType.Hardware, hwnd.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp);
backBuffer = device.GetRenderTarget(0);
surface = Surface.CreateRenderTarget(device, 1024, 768, Format.A8R8G8B8, MultisampleType.None, 1, false);
surfacePointer = surface.ComPointer;
}
public void RenderToSurface()
{
device.SetRenderTarget(0, surface);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, new Color4(Color.Red), 0f, 0);
device.BeginScene();
device.EndScene();
}
public void Dispose()
{
surface.Dispose();
device.Dispose();
directX.Dispose();
}
}
}
-- 编辑:有一秒钟我以为我已经解决了,但它似乎只在我的第二个渲染目标(我试图清除红色的那个)是 640x480 时才有效。有什么想法吗?