如果有人可以发布或指导我对系统提供的音频单元之一的简单实现,我会很高兴。我希望在 iOS 中使用 AUPitch(iPhone 甚至支持该单元吗?)并且似乎没有任何关于如何使用它的简单描述。
提前致谢,
mIL3S
如果有人可以发布或指导我对系统提供的音频单元之一的简单实现,我会很高兴。我希望在 iOS 中使用 AUPitch(iPhone 甚至支持该单元吗?)并且似乎没有任何关于如何使用它的简单描述。
提前致谢,
mIL3S
不幸的是,AUPitch 在 iOS 上不可用。yoknapatawpha 对Dirac 库的引用很好,但音频单元的实现比 Justin 的帖子中所假设的要多得多。我推荐以下资源:
如果我要回去从头开始,在我彻底阅读前三个之前,我不会碰任何东西。Apple 文档可能很难整理,但请阅读此处引用的文档。我无法计算对我不起作用的事情的数量,当我意识到我错过了音频单元托管指南中的那个细节时,我只是决定,“哦,我就给这是一个镜头”......一定要使用这些资源,当你有更多问题时回来!
我在 Apple 文档(查看此处)中找不到明确的声明,但我很确定 OSX 提供的大多数 AudioUnit 在 iOS 中不可用。(这个话题也多次出现在 Core Audio 邮件列表中。)
对于 iOS 上的音频移调解决方案,我会推荐 Dirac 3 或 Rubber Band 库。
如果你没有找到样本,使用这个 au 所要做的就是创建一个 au 图形/渲染器,然后添加你想要的 au,设置它的参数,渲染等......我假设有由提供的例子苹果将引导您完成此过程。
从那里:
有关系统 AU 的每个参数的文档,请参阅您所针对的 sdk 的 AudioUnitParameters.h。
寻找内容的摘录:
// Parameters for the AUBandpass unit
enum {
// Global, Hz, 20->(SampleRate/2), 5000
kBandpassParam_CenterFrequency = 0,
// Global, Cents, 100->12000, 600
kBandpassParam_Bandwidth = 1
};
// Some parameters for the AUGraphicEQ unit
enum {
// Global, Indexed, currently either 10 or 31
kGraphicEQParam_NumberOfBands = 10000
};
// Parameters for the AUHipass unit
enum {
// Global, Hz, 10->(SampleRate/2), 6900
kHipassParam_CutoffFrequency = 0,
// Global, dB, -20->40, 0
kHipassParam_Resonance = 1
};
祝你好运