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所以,我在一个非常简单的 2D 平台游戏中遇到了摇晃运动的问题,一个方形玩家,一个圆形对撞机。玩家的动作是摇晃的,而不是地面。我认为这是对撞机的问题,因为我一直在另一个帖子上试图修复脚本,我想我做到了。很长一段时间以来,我一直在尝试解决此问题。

public float moveSpeed;
public float jumpHeight;
Rigidbody2D rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpHeight);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        rb.velocity = new Vector2(moveSpeed, rb.velocity.y);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        rb.velocity = new Vector2(-moveSpeed, rb.velocity.y);
    }
}
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