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我想更改我的瓦片地图中某些瓦片的 zPosition。我使用以下函数来实现这一点:

 static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){

    let tileSize = tileMap.tileSize
    let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns) / 2 * tileSize.width
    let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows) / 2 * tileSize.height

    for column in 0..<tileMap.numberOfColumns{
        for row in 0..<tileMap.numberOfRows{
            let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
            let isCorrectTile = tileDefinition?.userData?[tileInfo] as? Bool
            if isCorrectTile ?? false{
                let x = CGFloat(column) * tileSize.width - halfWidth
                let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
                let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
                let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
                tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
                tileNode.zPosition = 100
                tileMap.addChild(tileNode)
                print(tileNode.zPosition)
            }
        }
    }
}

当我使用此功能时,打印语句显示 5 次“100”。这是正确的,因为我想使用 userData 名称“Z”更改 5 个图块的 zPosition,我将其用作 tileInfo 参数。玩家精灵的 ZPosition 为 10。但如果我现在和玩家一起走过 zPosition 为 100 的图块,玩家仍然在图块上方。我希望他在瓷砖后面。我在这里做错了什么?

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1 回答 1

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定义中没有任何内容允许 zPosition 更改(这是有道理的,因为我们的想法是尽可能快地绘制图块)

我建议让另一个图块集覆盖它,或者让单个精灵弹出。

于 2017-09-30T11:54:37.667 回答