我最近开始在 C# 中使用 OpenTK 进行一个简单的游戏但是我似乎无法绘制基本形状,比如我尝试了很多东西但我无法弄清楚的点。
我的绘图程序目前看起来像这样:
public static void RenderLoop(object Sender, OpenTK.FrameEventArgs Fea)
{
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Clear(OpenTK.Graphics.OpenGL.ClearBufferMask.ColorBufferBit | OpenTK.Graphics.OpenGL.ClearBufferMask.DepthBufferBit);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.PointSmooth);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.Blend);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.DepthTest);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.CullFace);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Begin(OpenTK.Graphics.OpenGL.BeginMode.Points);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Color3(1f, 1f, 1f);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Vertex2(50, 50);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.End();
OpenTK.Graphics.GraphicsContext.CurrentContext.SwapBuffers();
}
初始化是这样的:
public static bool Init()
{
try
{
//1200,850
GameWnd = new GameWindow(1200, 850, new GraphicsMode(new ColorFormat(32), 0), "OpenTK - OpenGL Renderer", GameWindowFlags.Default, DisplayDevice.Default,3,0,GraphicsContextFlags.Default);
GL.Disable(EnableCap.DepthTest); //Disable Z-Buffer, 2D Rendering
GL.Disable(EnableCap.CullFace);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
GL.PixelStore(PixelStoreParameter.UnpackAlignment, 1);
GL.RenderMode(RenderingMode.Render);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
return true;
}
catch (Exception ex)
{
ErrorHandler.Err(ex, "Renderer has failed to initialize");
return false;
}
}