我想为我的项目制作一个星形。我搜索了一下,现在我可以使用画布制作最终的星形了。
但接下来我想要的对我来说真的很难。这真是一场噩梦。我尝试并搜索,但对我没有任何帮助。
我想要的是明星必须由没有背景颜色的线条组成。唯一的线..穿过线..
然后表达一条线并淡出,创建下一条线并再次淡出,然后创建这条线然后再次淡出,我希望它是永久的这个动作。直到我将此活动的屏幕留给另一个。
我想为我的项目制作一个星形。我搜索了一下,现在我可以使用画布制作最终的星形了。
但接下来我想要的对我来说真的很难。这真是一场噩梦。我尝试并搜索,但对我没有任何帮助。
我想要的是明星必须由没有背景颜色的线条组成。唯一的线..穿过线..
然后表达一条线并淡出,创建下一条线并再次淡出,然后创建这条线然后再次淡出,我希望它是永久的这个动作。直到我将此活动的屏幕留给另一个。
这段代码取自我一段时间前从事的一个项目。我认为它可以满足您的需求。
首先,我不知道您是如何为星星创建线条的。我只是使用矢量绘图来创建星线(有关如何使用 VectorDrawables 的更多详细信息,请查看这篇文章)。我应该警告你,我做的很匆忙,所以它不会很漂亮
警告: 这篇文章会很长
星1.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
星2.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
星3.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M0,8L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
星4.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
星5.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L0,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
好的。现在您已经拥有了所有必需的可绘制对象,让我们跳转到 Activity XML 并创建布局。这里只是基本的东西。我将使用 5 ImageView
s 来保存不同的星线(这样可以方便地制作动画,但可能会导致我们稍后会讨论的性能问题)。我将使用 aConstraintLayout
作为根视图。
活动测试.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image3"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image4"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image5"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
您可能已经注意到,我没有将任何可绘制对象分配给ImageView
usingandroid:src
属性。我鼓励你继续尝试这样做。同时,我正在以编程方式添加图像。
在方法上方onCreate
声明以下变量
private ImageView image1, image2, image3, image4, image5;
private Context context;
private int i = 1;
private long duration = 800;
private Handler animHandler;
animHandler
将负责保持动画运行。我将使用i
它来跟踪ImageView
要制作动画的内容。顾名思义,该字段duration
将保持动画所需的持续时间。
这是其余的代码。我会尽可能提供意见。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
// Initialising the imageview. I'm using SDK 26 so I did not
// require typecasting.
image1 = findViewById(R.id.image1);
image2 = findViewById(R.id.image2);
image3 = findViewById(R.id.image3);
image4 = findViewById(R.id.image4);
image5 = findViewById(R.id.image5);
context = TestActivity.this;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setupView(); // This method will initialize all IVs
// and add the vector drawable as bitmap
animHandler = new Handler();
startAnim();
}
}, 200);
}
设置视图
private void setupView() {
setVectorDrawable(image1, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star1));
setVectorDrawable(image2, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star2));
setVectorDrawable(image3, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star3));
setVectorDrawable(image4, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star4));
setVectorDrawable(image5, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star5));
}
setVectorDrawable
private void setVectorDrawable(ImageView imageView, Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),
imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
在这里,我正在创建 5 个不同的位图来保存 5 行。这还不是什么大问题。但是对于更大的项目(我不得不一起使用 69 个位图)在内存中有很多位图可能不是一个好习惯。5个位图应该可以正常工作。
开始动画
private void startAnim() {
runnable.run();
}
可运行
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
switch (i) {
case 1:
animateStarIn(image1);
break;
case 2:
animateStarIn(image2);
break;
case 3:
animateStarIn(image3);
break;
case 4:
animateStarIn(image4);
break;
case 5:
animateStarIn(image5);
break;
case 6:
animateStartOut(image1);
break;
case 7:
animateStartOut(image2);
break;
case 8:
animateStartOut(image3);
break;
case 9:
animateStartOut(image4);
break;
case 10:
animateStartOut(image5);
break;
}
i++;
if (i == 11) i = 1;
animHandler.postDelayed(runnable, duration);
}
};
private void animateStarIn(ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(1).setDuration(duration).setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
private void animateStartOut (ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(0).setDuration(duration).setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
}
简而言之,我正在创建一个 runnable,它将ImageViews
根据 value 变量i
持有的不同动画效果。
让我再次强调一下,我已经发布了这段代码,来自我一段时间前从事的一个项目。即使它不直接满足您的要求,我也鼓励您尝试并尝试一下以使其正常工作。
编辑
该动画通过确保runnable
重复来工作。停止动画使用
animHandler.removeCallbacks(runnable);
我认为您不会找到完全符合您要求的代码,但您可以采用其他代码并对其进行调整。
您可以获取在画布上逐行绘制星形的代码(例如,从这里获取:draw a star),并根据时间管理您正在绘制的星形的哪一行以及您不是哪一行(构建一个小管理阶段的“状态机”)。
您可以在适当的阶段在此视图上使用简单的淡入淡出动画来处理淡入淡出。