0

我是 Windows 套接字编程的新手。我有一个设备,它通过基于 ipv6 协议的端口提供 udp 数据。我试图在 Windows 7 中用 Visual Studio 编写的控制台应用程序中捕获这一点。套接字创建和绑定成功,但没有从指定的端口收到任何内容。

我已经在 Linux 中完成了这项工作,因为我基本上是一名 linux 系统软件开发人员,并且它运行良好。我还需要做什么才能在 Windows 中获取 UDP 数据包。我在 windows 中检查了 wireshark,发现 UDP 数据包是从设备到 PC 的。

在 Linux 中完成的工作代码:

int main()
{
        struct sockaddr_in6 ipv6_addr;
        int addrlen, ipv6_sockfd, cnt, err;
        char response[200], cmd[500];
        cJSON *param, *root;

        memset(response, 0, sizeof(response));
        ipv6_sockfd = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
        if (ipv6_sockfd < 0) {
            perror("socket");
            exit(1);
        }

        bzero((char *)&ipv6_addr, sizeof(ipv6_addr));
        ipv6_addr.sin6_family = AF_INET6;
        ipv6_addr.sin6_addr = in6addr_any;
        ipv6_addr.sin6_port = htons(DISCOVERY_PORT);
        addrlen = sizeof(ipv6_addr);

        if (bind(ipv6_sockfd, (struct sockaddr *)&ipv6_addr, sizeof(ipv6_addr)) < 0) {
            perror("bind");
            exit(1);
        }

        cnt = recvfrom(ipv6_sockfd, response, sizeof(response), 0, (struct sockaddr *)&ipv6_addr, &addrlen);
        if (cnt < 0) {
            perror("recvfrom");
            exit(1);
        }

        DBG("Response = \"%s\"\n", response);
        close(ipv6_sockfd);
}

Windows 中的代码:

#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>

#define DISCOVERY_PORT 13006
#define DEFAULT_BUFLEN 512

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //UDP Data
    int addrlen, msglen;
    char message[300];
    int err, opt = 1;
    SOCKET s;
    struct sockaddr_in6 hum, addr;

    //Initializing winsock
    WSADATA wsa;
    err = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
    if (err != 0)
    {
        printf("\nFailed Initializing Winsock EROR CODE : %d\n", err);
        return 1;
    }

    //UDP Socket creation
    s = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if (s == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("\nUDP socket creation failed ERROR CODE : %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(s);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    //UDP socket definition
    memset(&hum, 0, sizeof(addr));
    hum.sin6_family = AF_INET6;
    hum.sin6_addr = in6addr_any;
    hum.sin6_port = htons(DISCOVERY_PORT);

    //UDP SOCKET Binding 
    if (bind(s, (sockaddr *)&hum, sizeof(hum)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("\nUDP socket binding failed ERROR CODE : %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(s);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    //UDP Receiving data
    addrlen = sizeof(addr);
    msglen = recvfrom(s, message, sizeof(message), 0, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
    if (msglen == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("\nUDP Broadcast not received ERROR CODE : %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(s);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    printf("\nMessage: %s\n", message);
    return 0;
}
4

1 回答 1

0

我已经通过 udp 协议实现了客户端-服务器连接(用于处理来自智能手机的鼠标和键盘输入),唯一的区别是我使用了 ipv4。同样的事情-它在linux上完美运行,但在windows上我没有看到任何传入的数据包。

对我有用的事情是以管理员身份运行程序并手动将其添加到防火墙的权限中。一般来说,这在某些 Windows PC 上不稳定,但是在将我的服务器部分程序安装到 C:\Program Files 后,它或多或少地开始工作了。

于 2017-11-11T01:40:00.807 回答