有没有办法在渲染具有两个轴的图形时使用深度缓冲区?
下面是示例:该图由两个轴组成,它们具有对称反转的移动波(为简单起见,红色和蓝色)。显然,这些波会相互交叉,所以如果从上面看,你会看到一个红蓝场,因为在某些部分,蓝色场在红色场之上,而在其他部分则相反。
从上面的图像可以清楚地看出,问题在于没有深度缓冲区,因为红色区域是在蓝色区域之后绘制的,并且完全重叠。
如果我在同一轴上绘制冲浪,我可以使用该SortMethod = 'depth'
选项,但是否可以在一个图中同步多个轴?
有没有办法在渲染具有两个轴的图形时使用深度缓冲区?
下面是示例:该图由两个轴组成,它们具有对称反转的移动波(为简单起见,红色和蓝色)。显然,这些波会相互交叉,所以如果从上面看,你会看到一个红蓝场,因为在某些部分,蓝色场在红色场之上,而在其他部分则相反。
从上面的图像可以清楚地看出,问题在于没有深度缓冲区,因为红色区域是在蓝色区域之后绘制的,并且完全重叠。
如果我在同一轴上绘制冲浪,我可以使用该SortMethod = 'depth'
选项,但是否可以在一个图中同步多个轴?