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有没有办法在渲染具有两个轴的图形时使用深度缓冲区?

下面是示例:该图由两个轴组成,它们具有对称反转的移动波(为简单起见,红色和蓝色)。显然,这些波会相互交叉,所以如果从上面看,你会看到一个红蓝场,因为在某些部分,蓝色场在红色场之上,而在其他部分则相反。

解释 解释 解释

从上面的图像可以清楚地看出,问题在于没有深度缓冲区,因为红色区域是在蓝色区域之后绘制的,并且完全重叠。

如果我在同一轴上绘制冲浪,我可以使用该SortMethod = 'depth'选项,但是否可以在一个图中同步多个轴?

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