我正在尝试使用 SteamVR 和 VRTK 在 Unity 中制作枪,但我不知道如何正确获取控制器输入。当我使用 SteamVR Tracked Controller 脚本时,我得到一个 IsMatrixValid 错误,它弄乱了我的 HMD。我目前正在尝试使用 VRTK 控制器事件方法,但即使我正确地跟随了视频,它也会一直返回为空。
有问题的视频:https ://www.youtube.com/watch?v= escwjnHFce0 (14:17)
有问题的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EZEffects;
using VRTK;
public class GunBehavior : MonoBehaviour {
public VRTK_ControllerEvents controllerEvents;
private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public EffectTracer TracerEffect;
public Transform muzzleTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log(controllerEvents);
if (controllerEvents)
{
Debug.Log("Hue22");
}
else
{
Debug.Log("work");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (controllerEvents.triggerPressed)
{
ShootWeapon();
}
}
void TriggerPressed(object sender, VRTK.ControllerInteractionEventArgs e)
{
ShootWeapon();
}
void ShootWeapon()
{
RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = new Ray(muzzleTransform.position, muzzleTransform.forward);
TracerEffect.ShowTracerEffect(muzzleTransform.position, muzzleTransform.forward, 250f);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000f))
{
Debug.Log("Hueheuhue");
}
}
}