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我正在为 Google Daydream(移动 VR 平台)创建游戏,并使用不同的代码在编辑器和目标构建中加载和保存数据。我的保存功能如下所示:

public void SaveData() {
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemDatabase));
    FileStream stream;
#if UNITY_ANDROID
    stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/game_data.xml", FileMode.Create);
    serializer.Serialize(stream, gameDB);
    stream.Close();
    Debug.Log("Data Saved[Android]");
#endif
#if UNITY_EDITOR
    stream = new FileStream(Application.dataPath + "/StreamingAssets/XML/game_data.xml" , FileMode.Create);
    serializer.Serialize(stream, gameDB);
    stream.Close();
    Debug.Log("Data Saved[Editor]");
#endif
}

当我在编辑器中运行它时,我会同时获得 android 和编辑器的日志,因此这两个部分都被执行。这可能是因为 Unity 模拟智能手机(每次我在编辑器中玩游戏时都会收到此警告:“编辑器模式不支持 VRDevice daydream。请在目标设备上运行。”?

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当您在编辑器中时,您也处于特定平台中,即在构建设置中选择的平台。

如果您想在不在编辑器中时运行 android,那么您需要说出来:

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/game_data.xml", FileMode.Create);
    serializer.Serialize(stream, gameDB);
    stream.Close();
    Debug.Log("Data Saved[Android]");
#elif UNITY_EDITOR
    stream = new FileStream(Application.dataPath + "/StreamingAssets/XML/game_data.xml" , FileMode.Create);
    serializer.Serialize(stream, gameDB);
    stream.Close();
    Debug.Log("Data Saved[Editor]");
#endif
}
于 2017-09-15T18:44:44.397 回答