我的瓷砖引擎来了。它可以绘制正方形、六边形和等距的交错视点。我苦苦挣扎的地方是等距旋转(或菱形)视点。下面是一张 10x10 菱形地图的图片和用于绘制它的(简化的)代码。瓷砖是 128x64。
http://garrypetett.com/images/forum_images/5%20col%20x%205%20rows.png
for row = 0 to rowLimit
for column = 0 to columnLimit
x = column * (TileWidth/2) + (row * (TileWidth/2)) + Origin.X
y = (column * (TileHeight/2)) - (row * (TileHeight/2)) + Origin.Y
// Draw the tile's image
buffer.Graphics.DrawPicture(Tiles(column, row).Image, x, y)
next column
next row
// Draw the buffer to the canvas
g.DrawPicture(buffer, 0, 0)
我知道这将绘制整个 Tiles() 的内容,而不仅仅是屏幕上可见的内容,但我试图先了解基础知识。
我想不通的是一种将地图上的 x,y 坐标转换为平铺列、行坐标的简单方法。我试图扭转:
x = column * (TileWidth/2) + (row * (TileWidth/2)) + Origin.X
y = (column * (TileHeight/2)) - (row * (TileHeight/2)) + Origin.Y
要计算给定 x 和 y 的列和行,并得出以下结论:
column = ((x/2) - (Origin.X/2) + y + Origin.Y) / TileHeight
row = ((x/2) - (Origin.X/2) - y - Origin.Y) / TileHeight
但这似乎不起作用。谁能想到更好的方法来做到这一点?有没有更好的方法将矩形网格转换为菱形并再次转换回来(鉴于我对矩阵知之甚少......)。
谢谢,