我正在开发一个使用 Box2d 的应用程序。我有一个有几个块的世界和一个与它们发生碰撞的物体。在碰撞开始的那一刻,物体开始改变它们的形状,它们变得更大。是什么原因造成的。
我正在以固定位置和睡眠状态创建身体。还有 shapeDef->friction = 0.8f; shapeDef->密度= 1.0f;shapeDef->restitution = 0.2f;
也许我没有使用正确的物理参数,我不想要那种变形。只是运动和身体保持原来的形式。
我正在开发一个使用 Box2d 的应用程序。我有一个有几个块的世界和一个与它们发生碰撞的物体。在碰撞开始的那一刻,物体开始改变它们的形状,它们变得更大。是什么原因造成的。
我正在以固定位置和睡眠状态创建身体。还有 shapeDef->friction = 0.8f; shapeDef->密度= 1.0f;shapeDef->restitution = 0.2f;
也许我没有使用正确的物理参数,我不想要那种变形。只是运动和身体保持原来的形式。