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我正在开发一个使用 Box2d 的应用程序。我有一个有几个块的世界和一个与它们发生碰撞的物体。在碰撞开始的那一刻,物体开始改变它们的形状,它们变得更大。是什么原因造成的。

我正在以固定位置和睡眠状态创建身体。还有 shapeDef->friction = 0.8f; shapeDef->密度= 1.0f;shapeDef->restitution = 0.2f;

也许我没有使用正确的物理参数,我不想要那种变形。只是运动和身体保持原来的形式。

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好的,我发现了错误。

这是我的渲染功能的错。gl 初始化中的纵横比不正确,因此当对象在轴上旋转时,它被放大了。

于 2011-01-07T22:52:41.043 回答