按照官方网站https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Caching.html上的说明,我AssetBundleManifest既无法从服务器获取,也无法从本地存储获取。最终目标是得到AssetBundle's hash。
控制台中的主要错误消息是:
AssetBundle“内存”解压数据失败
我尝试使用以下内容:
UnityWebRequest- 从服务器加载
LoadFromFile- 从本地存储到本地
如何正确执行?
按照官方网站https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Caching.html上的说明,我AssetBundleManifest既无法从服务器获取,也无法从本地存储获取。最终目标是得到AssetBundle's hash。
控制台中的主要错误消息是:
AssetBundle“内存”解压数据失败
我尝试使用以下内容:
UnityWebRequest- 从服务器加载
LoadFromFile- 从本地存储到本地
如何正确执行?