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按照官方网站https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Caching.html上的说明,我AssetBundleManifest既无法从服务器获取,也无法从本地存储获取。最终目标是得到AssetBundle's hash。

控制台中的主要错误消息是:

AssetBundle“内存”解压数据失败

我尝试使用以下内容:

UnityWebRequest- 从服务器加载

LoadFromFile- 从本地存储到本地

如何正确执行?

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