我知道 OpenGL ES 是 Open GL 的一个子集。但是,我很难在 OpenGL ES 中为 Open GL 中的编码实践找到合适的解决方案。
以显示列表为例。这是一个移植了所有 NeHe 教程的站点;教程 12 中介绍了显示列表。不幸的是,还有很多其他事情发生,我很难理解在 OpenGL ES 中替换显示列表时的基本原理是什么。
是否有关于如何将某些 OpenGL 1.3 代码移植到 OpenGL ES 1.0 的“基本”、逐步甚至基本解释?
我知道 OpenGL ES 是 Open GL 的一个子集。但是,我很难在 OpenGL ES 中为 Open GL 中的编码实践找到合适的解决方案。
以显示列表为例。这是一个移植了所有 NeHe 教程的站点;教程 12 中介绍了显示列表。不幸的是,还有很多其他事情发生,我很难理解在 OpenGL ES 中替换显示列表时的基本原理是什么。
是否有关于如何将某些 OpenGL 1.3 代码移植到 OpenGL ES 1.0 的“基本”、逐步甚至基本解释?