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我有一个(足球)游戏数据库,其中包含时段(例如上半场和下半场)、事件(例如目标、警告)和位置(您在比赛之前和比赛期间所在的位置)的子表。

为了显示父游戏表,我使用了带有适当参数的 CursorLoader,如下所示:

    public Loader<Cursor> onCreateLoader(final int id, final Bundle args) {
    ...
    if ((mGamesDB.isOpen()) && (id == GAMES_CURSOR_ID)) {
        return createGamesCursorLoader();
    }
    return null;
}

    private Loader<Cursor> createGamesCursorLoader() {
    //Because we don't want to create a ContentProvider for now, we use the technique suggested here:
    //https://stackoverflow.com/questions/18326954/how-to-read-an-sqlite-db-in-android-with-a-cursorloader
    return new CursorLoader(getBaseContext(),null, GamesContract.Games.PROJECTION,
            null, null, GamesContract.Games.ORDER_BY) {
        @Override
        public Cursor loadInBackground() {
            if (mGamesDB.isOpen()) {
                return mGamesDB.query(
                    GamesContract.Games.TABLE_NAME,
                    GamesContract.Games.PROJECTION,
                    null, null,
                    null, null,
                    GamesContract.Games.ORDER_BY
                );
            }
            else return null;
        }
    };
}

这一切都很好。但是,一旦我开始遍历 Games 游标(调用 onLoadFinished 时),我需要使用当前 GameID 为 Periods、Events 和 Locations 创建子查询。所以我这样做:

    private Game buildGameFromDB(final Cursor gameCursor) {
    if (!mGamesDB.isOpen() || (gameCursor == null) || gameCursor.isClosed() ) return null;
    final WatchGame game = new WatchGame(gameCursor.getString(GamesContract.Games.COLUMN_ID_INDEX),
            gameCursor.getLong(GamesContract.Games.COLUMN_ACTUAL_START_MILLIS_INDEX),
            gameCursor.getLong(GamesContract.Games.COLUMN_ACTUAL_END_MILLIS_INDEX),
            gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_HOME_TEAM_COLOR_INDEX),
            gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_AWAY_TEAM_COLOR_INDEX),
            gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_HOME_TEAM_SCORE_INDEX),
            gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_AWAY_TEAM_SCORE_INDEX));

    //FIXME: Ugly nested queries on the main UI thread
    final String[] periodsWhereArgs = {game.getmGameID()};
    final Cursor periodsCursor = mGamesDB.query(GamesContract.Periods.TABLE_NAME, GamesContract.Periods.PROJECTION,
                                                GamesContract.Periods.WHERE, periodsWhereArgs,
                                                null, null, GamesContract.Periods.ORDER_BY);
    while (periodsCursor.moveToNext()) {
        final Period period = new Period(
                periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_PERIOD_NUM_INDEX),
                periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_ACTUAL_START_MILLIS_INDEX),
                periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_ACTUAL_END_MILLIS_INDEX),
                periodsCursor.getFloat(GamesContract.Periods.COLUMN_START_BATTERY_PCT_INDEX),
                periodsCursor.getFloat(GamesContract.Periods.COLUMN_END_BATTERY_PCT_INDEX),
                periodsCursor.getString(GamesContract.Periods.COLUMN_GOOGLE_ACCOUNT_NAME_INDEX),
                periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_NUM_LOCATIONS_INDEX),
                periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_NUM_LOCATIONS_IN_FIT_INDEX),
                periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_CALORIES_INDEX),
                periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_STEPS_INDEX),
                periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_DISTANCE_METRES_INDEX),
                periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_WALKING_MILLIS_INDEX),
                periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_RUNNING_MILLIS_INDEX),
                periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_SPRINTING_MILLIS_INDEX)
        );
        game.addPeriod(period);
    }
    periodsCursor.close();
...

虽然游戏和时段的数量不会很大(可能是 100 次),但每场比赛可能有 50 个事件,每场比赛有 2000 个地点。

我怎样才能更有效地做到这一点?我想到的可能性是:

  1. 一个大型的多连接查询,然后我必须对其进行排序。我对这种类型的 SQL 很满意,假设 SQLite 能有效地处理它。我不喜欢这个主要是因为时间段、事件、位置和子表,所以我实际上会去规范化并造成巨大的混乱。
  2. 将期间、事件等的 selectionArgs 扩展为我拥有的 10 或 100 个游戏的动态列表
    1. 不知何故提高了我所拥有的东西的效率并将这些变成了异步查询

任何建议或指示表示赞赏。

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您认为您遇到了N+1 SELECT 问题,您正在执行许多查询,因此由于应用程序和数据库服务器之间的所有额外通信而降低了性能。

其实不是这样的:SQLite 是一个嵌入式数据库,所以没有单独的服务器,很多小查询也一样高效

但是您还可以做其他事情来加快查询速度:

  • 添加适当的索引:用于查找行的列应该被索引;有关详细信息,请参阅查询计划。PRIMARY KEY 或 UNIQUE 约束自动在其列上创建索引;对于其他列,您必须自己创建索引

    在这种情况下,周期表中的游戏 ID 应该有一个索引。

  • 加载较少的数据,即仅在实际需要时加载数据。最简单的方法是删除您的游戏/周期对象,并直接从数据库运行 UI。这将需要更改整个应用程序的架构,并且如果您的对象实际上执行更多处理而不仅仅是存储数据,则可能不可行。

请注意,无论您使用哪种查询(N+1 或批处理或连接),上述两点都有效。

将数据库访问移动到一个单独的线程中并不会加快它们的速度,它只是允许用户在数据仍在加载的同时与 UI 进行交互。(如果没有所有数据,UI 是否有用是另一个问题。)而且,异步线程同样适用于任何类型的查询。

于 2017-09-10T09:12:07.970 回答