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我正在研究 Godot 引擎,我想知道为什么我不能在场景中单独拥有多个节点或元素。戈多不允许我这样做。为什么?

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根据设计,一个场景只能有一个根节点。这允许场景成为包含的节点树。不需要多个根节点,因为这些场景可以加在一起形成更复杂的场景。

例如,您可以有一个汽车场景,该场景由多个定义您的汽车的节点(精灵、物理节点等)组成。然后,您可以拥有一个街道场景,其中包含定义街道外观和运作方式的节点。

现在,通过在街道场景中创建汽车场景的实例(通过脚本或在编辑器中),将汽车添加到街道上。您甚至可以为街道上的更多汽车添加更多汽车场景实例。如果你想要这个街景,把它的所有汽车都添加到一个城镇场景中,你可以在那里实例化这个街景。再一次,你可以为多条街道这样做,以拥有大量有汽车的街道。

因此,您将始终拥有一个根节点(在此处的最后一种情况下 - Town 的根节点),其中包含您已实例化到其中的节点树。

我希望我解释得足够好。

查看文档以获取相关信息:http ://docs.godotengine.org/en/stable/learning/step_by_step/instancing.html

于 2017-09-05T22:51:29.290 回答