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我正在开发一个突破游戏,当球撞到墙上时,我需要重新加载场景。这是代码:

extends RigidBody2D

func _ready():
    set_fixed_process(true)

func _fixed_process(delta):
    var caramizi = get_colliding_bodies()

    for caramida in caramizi:
        if caramida.is_in_group("caramida"):
            caramida.queue_free()
        elif caramida.is_in_group("die"):
            #reload the scene
            pass

如何重新加载场景?

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SceneTree 有一个 reload_current_scene 方法。您应该能够将其用于:

get_tree().reload_current_scene()

http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_scenetree.html

于 2017-09-05T21:56:54.153 回答