我正在尝试为多个资产包制作一个下载进度条。所有资产包的总大小是通过将其相加来计算的webRequest.GetResponseHeader("Content-Length")
。但www.downloadProgress
它只返回一个从 0 到 1 的值。
这是示例代码:
float progress = 0;
for (int i = 0; i < assetToDownload.Count; i++)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetAssetBundle(assetToDownload[i], 0, 0);
www.Send();
while (!www.isDone)
{
progress += www.downloadProgress * 100;
Debug.Log((progress / totalSize) * 100);
yield return null;
}
}