我有一个通过 Networkserver.spawn(missile) 生成的游戏对象。我想根据本地玩家名称更改产卵导弹的对象名称,但它始终采用服务器玩家名称。我已经使用 [command] 将数据发送到服务器并使用包含服务器命令的 [client] 分发给所有客户端。
我有一个通过 Networkserver.spawn(missile) 生成的游戏对象。我想根据本地玩家名称更改产卵导弹的对象名称,但它始终采用服务器玩家名称。我已经使用 [command] 将数据发送到服务器并使用包含服务器命令的 [client] 分发给所有客户端。