我正在开发一个 OpenGL 应用程序,为此我想纹理一个矩形。我有一个 .dds 文件并使用SOIL 库。
如果我将图像加载到我的项目中
void setTexture( const std::string& t_filename )
{
GLuint m_TEX = SOIL_load_OGL_texture(
t_filename.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT);
[...]
}
如果图像被压缩(DXT3、DXT5),我的应用程序会立即崩溃。如果未压缩,一切都会按预期工作。
这可能是什么原因?根据官方网站,SOIL 应该支持压缩的 .dds 文件。
编辑 1:
好的,我尝试使用 gdb 和 valgrind 调试我的程序。SOIL_load_OGL_texture()
一旦您使用压缩的 .dds 文件,它看起来就像是由函数引起的段错误。但我几乎无法想象我是唯一一个使用过压缩图像的人。
GDB 输出:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
#0 0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
#1 0x00007f469d8daa2d in query_DXT_capability () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#2 0x00007f469d8dc19f in SOIL_direct_load_DDS_from_memory () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#3 0x00007f469d8dcaad in SOIL_direct_load_DDS () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#4 0x00007f469d8dcb66 in SOIL_load_OGL_texture () from /usr/lib/libSOIL.so.1