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我正在开发一个 OpenGL 应用程序,为此我想纹理一个矩形。我有一个 .dds 文件并使用SOIL 库

如果我将图像加载到我的项目中

 void setTexture( const std::string& t_filename )
 {
     GLuint m_TEX = SOIL_load_OGL_texture(
         t_filename.c_str(),
         SOIL_LOAD_AUTO,
         SOIL_CREATE_NEW_ID,
         SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT);

     [...]
 }

如果图像被压缩(DXT3、DXT5),我的应用程序会立即崩溃。如果未压缩,一切都会按预期工作。

这可能是什么原因?根据官方网站,SOIL 应该支持压缩的 .dds 文件。

编辑 1: 好的,我尝试使用 gdb 和 valgrind 调试我的程序。SOIL_load_OGL_texture()一旦您使用压缩的 .dds 文件,它看起来就像是由函数引起的段错误。但我几乎无法想象我是唯一一个使用过压缩图像的人。

GDB 输出:

 Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
 0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6

 #0  0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
 #1  0x00007f469d8daa2d in query_DXT_capability () from /usr/lib/libSOIL.so.1
 #2  0x00007f469d8dc19f in SOIL_direct_load_DDS_from_memory () from /usr/lib/libSOIL.so.1
 #3  0x00007f469d8dcaad in SOIL_direct_load_DDS () from /usr/lib/libSOIL.so.1
 #4  0x00007f469d8dcb66 in SOIL_load_OGL_texture () from /usr/lib/libSOIL.so.1
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1 回答 1

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我曾经遇到过同样的问题。由于错误发生在SOIL_load_OGL_texture()它很可能是由glGetString(GL_EXTENSIONS)SOIL 在内部使用但已被 OpenGL 3.0 弃用的原因引起的。您可以在此处找到 SOIL 的固定版本:https ://github.com/njcrawford/Simple-OpenGL-Image-Library/tree/issue-8-attempt2

但是,我建议不要使用 SOIL,因为它已经近十年没有更新了。我正在使用 stb_image 效果很好并且支持与 SOIL 相同的格式:https ://github.com/nothings/stb

于 2017-08-22T18:22:41.587 回答