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我们有一个用 C++ 6 编写的应用程序,它在交通地图上填充空白多边形以显示当前的交通状况。绿色代表好,黄色更拥挤,等等。

“shell maps”是道路的位图,使用矩形和多边形,其中没有填充任何内容。数据从道路传感器(线感应器环路)收集,并根据环路检测器数据填充多边形。

当地图发生变化时,必须有人在paint中手动放大位图,并获取每个新形状内部周围的坐标,这里将填充拥塞颜色。构成地图骨架的多边形都以海军蓝色绘制,在白色背景上。

我做了一个应用程序。当用户单击多边形白色部分内的任何位置时,内部周边的点会显示给用户,并带有放大的缩略图,显示内部许可者已绘制。

在 .Net 中,外围被完美地绘制。

在 C++ 6 应用程序中,一些多边形指向我的应用程序。收集不正确显示。

我查看了 msPaint,.Net 绘制点的方式与 MS Paint 不同。

这是一个简单的例子。代码来自一个带有一个按钮和一个标签的表单。在位图上绘制一条线,位图被“放大”以便您可以看到它,并显示在标签上。

如果您在 Paint 中使用相同的两个点绘制一条线,则绘制的线段与您在 MS Paint 中绘制的线段不同。

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Bitmap bm = new Bitmap(16, 16);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bm);
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality;
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighSpeed;
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.None;
        g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Default;
        Point pt = new Point(1, 3);
        Point pt2 = new Point(5, 1);
        // If you reverse the points, the same line is drawn.
        g.DrawLine(Pens.Orange, pt, pt2);
        // label1.Image = bm;
        Bitmap bm2 = ZoomMap(8, bm);
        g.Dispose();
        bm.Dispose();
        label1.Image = bm2;
    }

    private Bitmap ZoomMap(int zoomValue, Bitmap bm)
    {
        Bitmap zoomedBitMap;
        Size sz = bm.Size;// new Size(75, 75);
        Size newSize = new Size(sz.Width * zoomValue, sz.Height * zoomValue);
        zoomedBitMap = new Bitmap(newSize.Width, newSize.Height);
        Graphics gr = Graphics.FromImage(zoomedBitMap);
        gr.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
        gr.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
        gr.DrawImage(bm, 1, 1, newSize.Width, newSize.Height);
        gr.Dispose();
        return zoomedBitMap;
    }

替代文字

无论我应用什么设置,都无法在 C# 中模仿 MS Paint,但在 C++ 6 中完美模仿了 MS Paint。

我可以调用任何类型的 Windows API 来在现有位图上绘图吗?

提前感谢您的任何回复。

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1 回答 1

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使用数字差分分析器 (DDA) 或 Bresenham 算法将产生与 GDI+ 相同的结果,但如果您查看标准 GDI 线条绘制实现,您会注意到标准 GDI LineTo实现实际上绘制的线条比 GDI+ 短一个像素您指定的内容,引用 MSDN

' LineTo 函数从当前位置画一条线,直到指定点,但不包括指定点。'

因此,使用 GDI,您的线条是从 (1,3)-(4,1) 绘制的,如果您在 GDI+ 中使用这些相同的坐标,您将看到线条的像素结构与您在旧版本的 Paint 中看到的相匹配,当然除了 (5,1) 处的最后一个像素没有被绘制。然后像 Paint 这样的程序只需添加额外的像素来完成线条。

使用直接 GDI 将需要您处理用于创建笔的互操作,将对象选择到 DC 中删除对象等。这一切都非常可能,但最终很不方便。您可以在 GDI+ 中通过绘制一条短一个像素的线来模拟这一点,然后从该端点绘制一条线到最终端点,这将填充最后一个像素。

注意:我说的是旧版本的画图,因为如果你在 Windows 7 中使用画图,你会看到画线是正确的。

为了好玩,我想我会快速展示如何使用 .NET 中的经典 GDI,这里有一些互操作代码。

[DllImport("gdi32")]
static extern bool MoveToEx(IntPtr hdc, int x, int y, out Point point);

[DllImport("gdi32")]
static extern bool LineTo(IntPtr hdc, int x, int y);

[DllImport("gdi32")]
static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hgdiobj);

[DllImport("gdi32")]
static extern IntPtr CreatePen(int penStyle, int width, int color);

[DllImport("gdi32")]
static extern bool DeleteObject(IntPtr hgiobj);

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  Point ignore;
  IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
  IntPtr pen = CreatePen(1, 1, ColorTranslator.ToWin32(Color.Red));
  IntPtr oldPen = SelectObject(hdc, pen);
  MoveToEx(hdc, 1, 3, out ignore);
  LineTo(hdc, 5, 1);                
  SelectObject(hdc, oldPen);
  DeleteObject(pen);      
}

注意这条线实际上是如何短一个像素的。就个人而言,我会选择使用图形设备的本机 .NET 解决方案,并确定正确的线坐标以复制经典 GDI 功能。

我想你可能有兴趣知道为什么 GDI 会留下最后一个像素,通常使用 XOR 在屏幕上画一条线,这会使删除同一条线变得非常简单,只需使用 XOR 重画这条线,它就会被删除原始背景完好无损。当然,您需要注意不要在一个像素上绘制两次,否则您会在屏幕上留下伪影。

由于通常使用多次LineTo调用来绘制形状,因此您现在可以调用 LineTo 3 次来绘制三角形,而不用担心每条线的第一个点会与前一条线的最后一个点重叠并导致上述伪影例如,当使用 XOR 时,对 LineTo 的后续调用可以安全地从上一行结束的位置开始,因为上一行的最后一个像素没有被绘制。

于 2011-01-01T21:34:04.997 回答