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下面的代码是我们如何使用统一网络系统托管或加入游戏。正如您在下面的代码中看到的,有两个输入字段通常采用“localhost”和“7777”。

public class CustomNetworkManager : NetworkManager {

    [SerializeField] InputField InputField_IP;
    [SerializeField] InputField InputField_Port;

    public void HostGame()
    {
        singleton.networkPort = InputField_Port.text;
        singleton.StartHost();
    } 

    public void JoinGame()
    {
        singleton.networkPort = InputField_Port.text;
        singleton.networkAddress = InputField_IP.text;
        singleton.StartClient();
    } 

}

但是我想创建一个玩家可以托管游戏的游戏,然后他的 IP 和端口将在 UI 文本中显示(例如),他可以将该 IP 和端口发送给其他玩家,他们可以加入游戏。我还是网络新手,有人可以告诉我这可以完成吗,有没有办法加入一个连接到互联网但你不在同一个网络上的主机?注意:我说的是安卓设备。

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https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41836 您可以使用此资产,并且有一个名为“手动连接”的选项卡,它可以执行确切的操作。

于 2017-08-15T16:21:24.427 回答