我已经看到,自 ECMA 6 以来,我们可以使用for...of
而不是传统的 for 循环:
for( let i = 0 ; i < arr.length ; i++ ) {
var elm = arr[i];
// do stuff
}
VS
for( let elm of arr ) {
// do stuff
}
你有没有看到第二个更具可读性、简单性和可维护性!
我只是想知道第二种语法的性能如何,因为我需要在游戏的渲染循环(每秒 60 次)中大量使用它。
你有线索吗?