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我在为我的多人游戏创建独特的玩家名称系统时遇到了困难。我尝试使用 [Command] 获取 playername 变量 [SyncVar] 并将数据发送到服务器,然后使用 [ClientRpc] 从服务器发送数据到客户端,但我没有运气。希望可以有人帮帮我。谢谢!

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您可以从 NetID 获取 uniqueId。

NetworkInstanceId gamePlayeruniqueNetID = gamePlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().netId;
于 2017-08-09T14:11:42.993 回答