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无论我在论坛上尝试什么,我都在尝试发布 WebGl 版本并不断收到以下错误消息。

我的构建在任何其他平台上运行良好

第一个错误:

运行 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="WebGL" --architecture=" 失败EmscriptenJavaScript" --configuration="Release" --outputpath="C:\Users\jmassa\Documents\Lidl ENT\Assets /../Temp/StagingArea/Data\Native\build.bc" --cachedirectory="C: \Users\jmassa\Documents\Lidl ENT\Assets..\Library/il2cpp_cache" --compiler-flags="-Oz -DIL2CPP_EXCEPTION_DISABLED=1 " --additional-libraries="C:\Program Files\Unity\Editor\Data \PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\lib\modules\WebGLSupport_AIModule_Dynamic.bc" --additional-libraries="C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\lib\modules\WebGLSupport_AnimationModule_Dynamic.bc"--additional-libraries="C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\lib\modules\WebGLSupport_AudioModule_Dynamic.bc" --additional-libraries="C:\Program

第二个错误:

例外:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe 没有正常运行!UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase 解析器) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/ Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:130) UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase 解析器, System.Action`1 setupStartInfo) (在 C :/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:73)

第三个错误:

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:构建失败并出现错误。在 UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer(BuildPlayerOptions 选项)[0x001b9] 在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 在 UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(布尔 askForBuildLocation,BuildOptions defaultBuildOptions)[0x00050]在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 UnityEditor.HostView:OnGUI()

如果有人有任何见解,将不胜感激。太感谢了。

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在 Windows 7 上构建对我不起作用。尝试使用 Windows 10 最新更新

于 2020-01-09T19:34:37.570 回答