我们的 Unity 网络托管 WebGL 应用程序实现了 Facebook 支付 API。自 2017 年 7 月 13 日以来,我们注意到一些产品的价格发生了变化,现在与产品 html 中所述的价格不同。我们这边没有任何改变。
样品产品对象:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head prefix=
"og: http://ogp.me/ns#
fb: http://
ogp.me/ns/fb#
product: https://ogp.me/ns/product#">
<meta property="og:type" content="og:product" />
<meta property="og:title" content="10000 Gold Coins" />
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<meta property="og:description" content="10000 Gold Coins!" />
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<meta property="product:price:currency" content="CHF"/>
<meta property="product:price:amount" content="11.9"/>
<meta property="product:price:currency" content="PLN"/>
</head>
</html>
调用此对象的 Unity 代码:
FB.Canvas.Pay("http://[HOST_URL]/Coins10000.html", callback: FBProductCallback);
对于用户而言,上述产品仅花费 1.99 美元(而不是 2.99 美元)。
我的问题如下:Facebook 方面有什么变化吗?有没有其他人看到这些变化?最重要的是,我们如何解决这个问题?
附带说明:我们还测试了支付精简版(支付产品直接“托管”在 Facebook 上),但它们不支持多种货币。