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我正在制作一款带有相机设置的游戏,可以与 Agar.io 中的相机设置进行比较。它可以向上、向下、向左和向右。但是,在 Agar.io 中,您仅限于地图的空间。如果您遇到地图的一侧,那么您必须返回。

但是,在我的游戏中,我希望相机“包裹”到地图的另一侧。

我找不到任何例子,所以我自己做了:

// This is in an SKScene

private func wrapNodes() {

  let camPos = camera!.position // SKCameraNode of current scene

  for node in self.children {

    let nodePos = node.position

    let x = camPos.x - nodePos.x
    if x > spawnRect.width * 0.5 {
      node.position.x = nodePos.x + spawnRect.width // spawnRect = map size
    } else if x < -spawnRect.width * 0.5 {
      node.position.x = nodePos.x - spawnRect.width // spawnRect = map size
    }

    let y = camPos.y - nodePos.y
    if y > spawnRect.height * 0.5 {
      node.position.y = nodePos.y + spawnRect.height // spawnRect = map size
    } else if y < -spawnRect.height * 0.5 {
      node.position.y = nodePos.y - spawnRect.height // spawnRect = map size
    }
  }
}

令人惊讶的是,由于我糟糕的数学技能,这实际上似乎有效。

但是,这样做有两个问题。

首先是我根本不相信自己,我觉得我一定在某个地方犯了错误。

第二个是循环遍历场景中的所有节点需要相当长的时间,所以我希望有更快的方法,但我找不到。所以,我想知道是否有人知道更快的方法来做到这一点。

任何想法,将不胜感激!

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目前我想不出任何更快或更好的方法,所以我想我会把这篇文章留在这里,以防将来有人需要它

于 2017-07-29T07:16:40.183 回答