我正在制作一款带有相机设置的游戏,可以与 Agar.io 中的相机设置进行比较。它可以向上、向下、向左和向右。但是,在 Agar.io 中,您仅限于地图的空间。如果您遇到地图的一侧,那么您必须返回。
但是,在我的游戏中,我希望相机“包裹”到地图的另一侧。
我找不到任何例子,所以我自己做了:
// This is in an SKScene
private func wrapNodes() {
let camPos = camera!.position // SKCameraNode of current scene
for node in self.children {
let nodePos = node.position
let x = camPos.x - nodePos.x
if x > spawnRect.width * 0.5 {
node.position.x = nodePos.x + spawnRect.width // spawnRect = map size
} else if x < -spawnRect.width * 0.5 {
node.position.x = nodePos.x - spawnRect.width // spawnRect = map size
}
let y = camPos.y - nodePos.y
if y > spawnRect.height * 0.5 {
node.position.y = nodePos.y + spawnRect.height // spawnRect = map size
} else if y < -spawnRect.height * 0.5 {
node.position.y = nodePos.y - spawnRect.height // spawnRect = map size
}
}
}
令人惊讶的是,由于我糟糕的数学技能,这实际上似乎有效。
但是,这样做有两个问题。
首先是我根本不相信自己,我觉得我一定在某个地方犯了错误。
第二个是循环遍历场景中的所有节点需要相当长的时间,所以我希望有更快的方法,但我找不到。所以,我想知道是否有人知道更快的方法来做到这一点。
任何想法,将不胜感激!