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我正在尝试在 Maya 中制作一个 pymel 脚本,我想将动画从一个装备转移到另一个装备。现在脚本正在将关键帧从原始装备转移到另一个,但它忽略了关节方向。我有数学公式,但我不确定如何在 Pymel 中使用它们,因为它不是我的主要语言。

公式:“s”代表装备源,“t”代表目标装备。

到目前为止,我有孤立的旋转,但我不确定如何获得 worldSpaceRotation 和 translateRotation。

如果有人可以帮助或给我一些指示,将不胜感激!如果需要,我可以发送我当前的代码。

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