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我的第一个 iPhone 游戏的开发已经完成了一半以上,我目前正在为支持它的设备实现 Game Center 功能。我已成功添加排行榜功能,但对如何向用户展示 Game Center 功能有一些疑问。

当用户第一次运行应用程序时,Game Center 是否应该打开并处于活动状态?

或者排行榜和自动提交高分是否应该是用户必须打开的选项?

现在我只在用户获得高分时才提交分数,以将数据传输保持在最低限度。我只是想确保 Game Center 用户和不关心高分/成就的人的体验尽可能轻松。

我很想听听其他开发人员是如何选择呈现这些功能的!

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我个人立即激活了游戏中心。如果用户通过 Game Center 应用程序(或其他游戏)登录选择加入,为什么要打扰他?在整个系统范围内关闭 Game Center 很容易。我还提交了排行榜分数,因为这让我可以看到有多少玩家(或至少 Game Center 用户)喜欢连续玩游戏。

我认为大多数登录 Game Center 的用户实际上并不想要选择。相比之下,OpenFeint 提供了选择,但我觉得这很烦人。

于 2011-06-08T08:28:07.653 回答
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收集所有数据并仅在用户将应用程序发送到后台或终止应用程序时发送呢?

从我个人的经验来看,我喜欢 Game Center Integration 的侵入性。游戏靴和/或高分桌上的小横幅应避免分散您的游戏体验。

于 2010-12-24T09:55:26.933 回答