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就像https://threejs.org/examples/?q=morph#webgl_morphtargets_human一样,但我想实现一个基于 glTF 的演示。

我曾尝试过 glTF 模型,例如https://github.com/HowardWolosky/glTF-Sample-Models/tree/morphAnimation/2.0/AnimatedMorphCubehttps://github.com/HowardWolosky/glTF-Sample-Models/tree/morphAnimation /2.0/AnimatedMorphSphere,但他们使用动画,我想手动控制变形权重,例如:

网格.morphTargetInfluences[0] = 0.5;
网格.morphTargetInfluences[1] = 0;
网格.morphTargetInfluences[2] = 1;


谢谢

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我自己通过更改 gltfloader.js 中的代码解决了这个问题。见https://github.com/mrdoob/three.js/pull/11786#issuecomment-316423788

于 2017-07-20T03:12:54.750 回答