我正在尝试在 BufferGeometry 中设置每个面的 UV 指数。
我从几何开始。我的几何图形的每个面都有一个face.materialIndex
对应的 UV 指数。我正在尝试将其转换为 BufferGeometry,然后将其映射face.materialIndex
到BufferGeometry
.
这是我到目前为止所拥有的:
// Convert geometry > buffergeometry
const bufGeo = new BufferGeometry().fromGeometry( geometry );
// Get an array of all the original geometry's indices...
const faceIndices = geometry.faces.map( face => face.materialIndex );
// Build a new array with the indices...
const indices = new Uint16Array( faceIndices );
// Apply to the BufferGeometry
bufGeo.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );
现在这似乎破坏了我的网格并使它根本不绘制。我究竟做错了什么?
顺便说一句,在引擎盖下,当 Geometry 转换为 BufferGeometry 时,Three.js 将其置于首先称为 a 的中间格式DirectGeometry
。这用于复制索引,但由于 Doob 先生在此提交中未知的原因而将其删除。现在 Three 似乎在 Geo > BufGeo 转换中完全放弃了索引。
我还尝试使用该提交中的代码(修改为使用 setIndex):
const indices = new Uint16Array( faceIndices.length * 3 );
bufGeo.addAttribute( 'index', new BufferAttribute( indices, 1 ).copyIndicesArray( faceIndices ) );
但我有同样的问题。生成的网格被破坏。