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我的情况与此代码相当:

i=0
def add_one(i)
  i+=1
  puts "FUNCTION:#{i}"
end

begin
  puts "BEGIN:#{i}"
  raise unless i>5
rescue
  add_one(i)
  puts "RESCUE:#{i}"
  retry
end

当我运行它时,我反复看到这个输出:

BEGIN:0
FUNCTION:1
RESCUE:0

这个版本增加i并完美地完成了程序:

i=0
begin
  puts "BEGIN:#{i}"
  raise unless i>5
rescue
  i+=1
  puts "RESCUE:#{i}"
  retry
end

为什么有区别?如何在救援块中获得一个函数来实际修改变量?

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这是因为在您的add_one函数中,您没有操作与i函数外部相同的变量。

让我试着解释一下。在 Ruby 中,您处理通常是可变的对象(值得注意的例外是数字、、、truefalsenil。变量是指向此类对象的指针。多个变量可以指向同一个对象。

a = 123
b = a

现在ab引用同一个对象。如果您将新对象分配给其中一个ab,它们将再次引用不同的对象,同时仍保留名称。

你上面有的是局部变量。这些仅在范围内有效,主要是在方法的持续时间内。如果您创建一个新的局部变量(通过为其分配一个值),它将仅在方法执行期间有效,并且将在离开方法后的某个时间被垃圾收集。

现在正如我上面所说,Ruby 中的大多数对象都是可变的,这意味着您可以在保留变量指针的同时更改它们。一个例子是向数组中添加一个元素:

array = []
array << :foo

现在该array变量仍将引用它初始化时使用的同一个 Array 对象。但是你已经改变了对象。如果您要为array变量分配一个新数组,例如

array = [:foo]

它看起来像同一个对象,但实际上它们是不同的(您可以验证检查object_id每个对象的方法。如果相同,则指的是同一个对象)

现在,当您i += 1add_one方法中执行此操作时,您实际上正在运行i = i + 1,它将 i 变量设置为本地方法范围内的新值。您实际上并没有更改i变量,而是在本地方法范围内为其分配了一个新值。这意味着在您的外部范围(即开始/结束块)上命名的变量将引用与您方法中i 的变量不同的对象。这是因为虽然它们具有相同的名称,但它们具有不同的范围。内部作用域总是掩盖外部作用域,因此虽然您在不同作用域中具有相同名称的变量,但它们不会以任何方式干扰(这在处理实例或类变量时会发生变化)iadd_one

不幸的是,正如我上面所说,数字是不可变的。你不能改变它们。如果为变量分配一个新数字,它就是一个新对象。因此,您不能将指向另一个范围内的数字的变量的值更改为更改值的代码。

为了避免这种情况,您可以从函数返回一个值并将其显式分配给i外部范围内的变量,如下所示

i = 0

def add_one(i)
  i+=1
  puts "FUNCTION:#{i}"
  return i
end

i = add_one(i)

或者你可以使用这样的对象的实例变量

class Foo
  def initialize
    @i = 0
  end

  def add_one
    @i += 1
  end

  def do_something
    begin
      puts "BEGIN:#{@i}"
      raise unless @i>5
    rescue
      add_one
      puts "RESCUE:#{@i}"
      retry
    end
  end
end

# create a new object and run the instance method
Foo.new.do_something
于 2012-06-19T18:26:44.670 回答
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add_one 中的“i”是对参数的本地引用——简而言之,它是一个不同的“i”。

您需要在正确的范围内使用变量。

于 2012-06-19T18:22:25.263 回答