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如何在不忙于等待的情况下暂停线程直到条件变为真?例如,假设我正在检查是否

playerOne.isWalking()

这将是真的,我想在它成为真的时运行一些代码。再次假设 playerOne 是 Player 类的一个实例,它具有函数 isWalking()。我无权访问使 isWalking() 成为真的原因。因此,每次我想检查 isWalking() 是否为真时,我都必须从 player 实例显式调用该方法。

我已经尝试在同步块中使用等待/通知,但这永远不会起作用,因为我必须手动通知线程在 isWalking() 变为真时唤醒,我不知道它何时变为真。

我尝试使用观察者模式使 Player 成为 observable 的子类,这样我就可以在 isWalking() 变为 true 时调用 update 方法,但我不知道什么时候会发生这种情况。

我什至尝试过使用属性,但这也行不通。

这甚至可以在不忙于等待的情况下进行检查吗?不断地轮询和调用那个函数,看是否为真,如果为真,则执行代码。

这是我提出的涉及忙等待的糟糕解决方案:

忙等待解决方案

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潜在的问题是您使用getter方法来获取信息并对其采取行动。这里违反的原则是告诉,不要问!.

OO 解决这个问题的方法是引入一个接口(例如 :) PlayerMovingListener

播放器类将保存实现该接口的对象的实例(或它们的列表)。一旦玩家开始行走,它就会调用isMoving()由玩家持有的(或所有)侦听器对象实现的接口中定义的方法。
很可能是由当前Payer实现中的 setter 方法触发的。

于 2017-07-09T20:18:13.723 回答