我为我的“线”创建了一个矩形,它是一个旋转的“激光瞄准器”
public Rectangle getLaserBox() {
float lOriginX = (leon.getPosition().x + 0.27f);
float lOriginY = (leon.getPosition().y + 0.7f);
float lEndX = lOriginX + (float)Math.cos((leonAimLaserSprite.getRotation())/57) * 5f;
float lEndY = lOriginY + (float)Math.sin((leonAimLaserSprite.getRotation())/57) * 5f;
Rectangle laserBox = new Rectangle(lOriginX, lOriginY, lEndX, lEndY);
return laserBox;
}
然后我有一个检查矩形重叠的方法,如果检测到重叠,应该缩短“激光瞄准器”精灵。我现在在我的渲染方法中调用laserCol() 方法(我知道我正在破坏MVC,只是想让它工作),并且我的laserWidth 被应用为激光精灵的宽度。
private float laserWidth;
public void laserCol() {
Vector2 laserOrigin = new Vector2(leon.getPosition().x + 0.55f, leon.getPosition().y + 0.7f);
boolean laserIsCol = false;
for (Tile t : world.getTiles()) { //pulling in tiles as t, from world method getTiles()
laserWidth = laserOrigin.dst(t.getPosition().x + 0.1f, t.getPosition().y + 0.7f);
if (Intersector.overlapRectangles(getLaserBox(), t.getBounds())) {
laserIsCol = true;
}
}
if (laserIsCol) {
for (Tile t : world.getTiles()) { //pulling in tiles as t, from world method getTiles()
laserWidth = laserOrigin.dst(t.getPosition().x, t.getPosition().y + t.getBounds().y);
}
}
if (!laserIsCol) {
laserWidth = 8f;
}
}
但正如您在屏幕截图中看到的那样,激光并没有缩短。我查看了其他示例,但似乎无法理解更好的方法来做到这一点。
因此,在添加了我在代码中调用的单个对象之后,我决定检查我创建的精灵边界框,它看起来像这样。
之后,我更改了一些代码,并尝试使用射线,我已经让它工作了一些,但它不像我想要的那样接近,有什么建议吗?
public Ray getLaserRay() {
lOriginX = (leon.getPosition().x + 0.27f);
lOriginY = (leon.getPosition().y + 0.7f);
lEndX = lOriginX + (float)Math.cos((leonAimLaserSprite.getRotation())/57) * 10f;
lEndY = lOriginY + (float)Math.sin((leonAimLaserSprite.getRotation())/57) * 10f;
laserO = new Vector3(lOriginX, lOriginY, 0);
laserD = new Vector3(lEndX, lEndY, 0);
Ray laserRay = new Ray(laserO, laserD);
return laserRay;
}
private float laserWidth;
public void laserCol() {
Vector2 laserOrigin = new Vector2(leon.getPosition().x + 0.55f, leon.getPosition().y + 0.7f);
boolean laserIsCol = false;
if (Intersector.intersectRayBoundsFast(getLaserRay(), thing.getBB())) {
laserIsCol = true;
}
if (laserIsCol) {
laserWidth = laserOrigin.dst(thing.getPosition().x, thing.getPosition().y);
}
if (!laserIsCol) {
laserWidth = 10f;
}
}
我最终使用了 2 个线段来使碰撞检测起作用。我为激光瞄准器制作了一个,为我的对象(敌人)制作了一个,从较低的 x 点延伸到顶部的 x 点。除了我使用了 libgdx 中的段相交之外,基本上是相同的代码。
任何人都知道如何在激光瞄准点上造成子弹或损坏?