我在 OpenGL 中绘图时遇到问题,我需要准确查看深度缓冲区中放置了哪些值。谁能告诉我如何检索这些值?谢谢克里斯
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使用格式 = GL_DEPTH_COMPONENT 的glReadPixels,例如:
float depth;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);
将得到像素 (0, 0) 的深度。
于 2010-12-21T14:28:25.873 回答