我正在尝试了解 Unity 网络开发中的数据同步。我面临的第一个问题是了解 unity3D 服务器客户端模型。
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- 我的基本理解是一台机器表现为服务器+客户端,而另一台只是客户端。
- 但是在从 PC 构建托管的以下图形中,根本没有服务器????
- 当我现在从 Unity Editor 托管它时,服务器 + 客户端都有.. 为什么???
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我试图解决的另一个问题是做出这样的行为,如果我在服务器上按下空格按钮,它会增加服务器分数。
当在客户端按下空间时,客户端也会如此,它会增加客户端分数。
根本没有进展,因为我无法弄清楚如何将服务器日期与客户端数据分开。尝试获取两个不同 Text 对象的引用,如果它是服务器,它将从层次结构中获取服务器文本,如果它是客户端,则使其从层次结构中获取客户端文本对象。
我希望图形是不言自明的。