MatterJS 的新手。
在示例中,有绘制圆形、矩形等的选项。这些选项就像使用 Sprite、FillStyle...
我在文档中看不到与此相关的选项和值列表。
任何人都可以帮忙吗?
谢谢。
MatterJS 的新手。
在示例中,有绘制圆形、矩形等的选项。这些选项就像使用 Sprite、FillStyle...
我在文档中看不到与此相关的选项和值列表。
任何人都可以帮忙吗?
谢谢。
通过阅读 matter.js 的源代码,我找到了选项的默认值。没有解释每个人的作用,但至少这里有一个列表:
var defaults = {
id: Common.nextId(),
type: 'body',
label: 'Body',
parts: [],
plugin: {},
angle: 0,
vertices: Vertices.fromPath('L 0 0 L 40 0 L 40 40 L 0 40'),
position: { x: 0, y: 0 },
force: { x: 0, y: 0 },
torque: 0,
positionImpulse: { x: 0, y: 0 },
constraintImpulse: { x: 0, y: 0, angle: 0 },
totalContacts: 0,
speed: 0,
angularSpeed: 0,
velocity: { x: 0, y: 0 },
angularVelocity: 0,
isSensor: false,
isStatic: false,
isSleeping: false,
motion: 0,
sleepThreshold: 60,
density: 0.001,
restitution: 0,
friction: 0.1,
frictionStatic: 0.5,
frictionAir: 0.01,
collisionFilter: {
category: 0x0001,
mask: 0xFFFFFFFF,
group: 0
},
slop: 0.05,
timeScale: 1,
render: {
visible: true,
opacity: 1,
sprite: {
xScale: 1,
yScale: 1,
xOffset: 0,
yOffset: 0
},
lineWidth: 0
}
};
正如 taras 指出的那样,对象的属性是从这些选项初始化的。
我认为在这些示例中,matter.js正在通过Render.bodies
(在 matter.js 文件中)和相关函数来处理身体形状本身的绘制。
如果有人想画线、圆或矩形,他们可以访问 matter.js 使用的画布,并通过 lineTo 绘制它们,我猜是画布的弧函数。
这些选项是 body 的属性,在Matter.Body
模块中描述:http: //brm.io/matter-js/docs/classes/Body.html#properties