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我正在构建一个基于文本的 RPG,并且我已经成功地将一些.wav文件添加到我的程序中,没有问题,我也能够正常播放它们,也没有问题。

目前会发生什么?

我有 2 个.wav文件,1 个用于一般背景音乐 ( newbieMelody.wav),另一个用于升级时 ( levelUp.wav)。因此,首先,当我运行我的游戏时,我们从newbieMelody.wav要在后台播放的文件开始,如下所示:

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

#include "Quiz.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

int main() {

    PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
                    NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);     // we play the sound here

    // create a game
    Game *game = new Game();    
    game->readAreaFromFile();   // calls a file for area location
    game->run();                // loads the game UI

    //destroy gameWorld
    delete game;

    system("PAUSE");
}

然后,每当我们在我的 void Game::run() 函数(在另一个 cpp 文件中)中升级时,我都会做一些增量、重置xpCount并播放levelUp.wav

if (xpCount >= xpPeak) { // if current exp is larger or = to xp cap 

            combatLevel += 1;   // current combat lvl
            xpCount = 0;    // records total exp
            xpPeak += 4;    // takes longer to level up each level

            setcolor(yellow, black);    // sets location green
            cout << "Congratulations, you just advanced your Combat level!" << endl;
            cout << "Your Combat level is now " << combatLevel << "." << '\n' << endl;

            PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\levelUp.wav"),
                NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);  // play level up sound

            this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); // sleeps output to allow level up song to finish

            levelUpDone = true; // leveled up
        }

一旦完成播放,我们“恢复”播放newbieMelody.wav文件:

if (levelUpDone == true) {  // access since player leveled up

            PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
                NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // resume newbie melody???

            levelUpDone = false;    // back to false to avoid errors
        }

有什么问题?

这通常可以按我的意愿工作,但是当我newbieMelody.wav的文件在文件之后再次播放时levelUp.wav,它会从头开始重新启动,而不是从上次播放的位置恢复。

我的问题是,我究竟如何能够更改我的代码,以便背景音乐从上次播放的位置恢复,而不是重新开始?有什么方法可以在levelUp.wav文件播放时简单地暂停背景歌曲,然后在完成后恢复?

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PlaySound 从来不适合这种场景。正如您所观察到的,不支持进度通知、暂停/恢复或音量。它实际上只适用于简短的通知声音。

游戏声音的替代品包括XAudio2DirectSound。还有一些开源声音 API 也可以为您工作。

在更高级别,您可以使用旧版 Windows Media Player API、DirectShow 或 Media Foundation。

于 2017-07-07T01:03:22.640 回答