我在尝试使用 DevIL 加载图像并在 OpenGL 中创建纹理时遇到了一些问题。当我的一个朋友在他的 Windows 上测试我的程序时,所有应该包含纹理的矩形都是白色的,没有任何图像(纹理)。这个问题似乎只出现在 Window XP、Windows Vista 和 Windows 7 上,而不是在每台 Windows PC 上:我的 Windows XP 运行程序没有问题。
也许有一些缺失的 DLL 或文件(不太可能),或者一些不允许加载图像或将其用作纹理的东西。另一方面,该程序在 *UNIX 系统上运行良好。
这是我用来加载图像并生成纹理的代码:
void Image::load(const char* filename)
{
ILuint ilimg;
ilGenImages(1, &ilimg);
ilBindImage(ilimg);
if (!ilLoadImage(filename))
throw ImageLoadError;
glGenTextures(1, &image);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image);
bpp = ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP);
width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
format = ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, bpp, width, height, 0, format,
GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());
ilDeleteImages(1, &ilimg);
}
这是使用纹理绘制矩形的代码:
void Rect::show()
{
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, opacity);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->get_image());
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2f(x, y);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2f(x+width, y);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2f(x+width, y+height);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2f(x, y+height);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopAttrib();
}
如果您需要我未提及的其他代码,请询问我,我会发布它。