我正在用 Swift 和 编写一个小游戏SpriteKit
,它由一个盒子 (4 * 8) 组成。
Scene (1024 * 768)
boxes (964 * 452)
row1 (932 * 25)
col1 (24 * 116)
col2 (24 * 116)
col3 (24 * 116)
...
row2...
我想给他们一个纹理,但我不知道图像文件应该有多大。并且盒子节点的大小似乎与其父节点有关。如何获得 a 的绝对大小,SKNode
即节点在屏幕上的大小?