我想制作第一人称 3d 游戏,但我无法正确设置相机公式。
所以我有一个旋转:0 到 359。接下来 x,y 坐标,z 保持不变。
相机旋转:0 - 前,90 - 左,180 - 后,270 - 右,但我可以调整它
相机的公式是什么?
平台:Panda3d、python、opengl
谢谢
好的,看起来你需要一个 Doom 风格的相机移动,即没有上下转弯。考虑一下:
现在,让我们尝试构造方程:
1.首先,将世界坐标转换为相机的位置:
Xwt = Xw - Xc;
Ywt = Yw - Yc;
Zwt = Zw;
(Xc,Yc,Zc) = camera position
(Xw,Yw,Zw) = world coordinates of object in the scene
(Xwt,Ywt,Zwt) = world coordinates of object translated to camera position
2.现在,将平移后的坐标旋转与相机旋转相反的角度:
Xwc = Xwt * Cos(psi) + Ywt * Sin(psi);
Ywc = -Xwt * Sin(psi) + Ywt * Cos(psi);
Zwc = Zwt
Psi = angle of camera rotation
(Xwc,Ywc,Zwc) = world coordinates of object transformed to camera orientation
您可以结合这两个步骤并将其转换为矩阵形式。
后来我发现了一个解决我问题的教程: