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我的应用程序在屏幕上随机移动 10 个 UIImageView,一旦 UIImageView 到达角落,它就会更改其图像。问题是:在应用程序之间切换并返回我的应用程序后,应用程序崩溃了。

控制台给了我这个消息:

"App" exited abnormally with signal 10: Bus error

崩溃日志指出:

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)

Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000000011

Crashed Thread:  0  Dispatch queue: com.apple.main-thread

认为问题是由于我正在使用的事实UIImage imageNamed,这里是代码:

ViewController.h中:

UIImage *red;
UIImage *green;
UIImage *blue;

UIImageView *ballOne;
UIImageView *ballTwo;
UIImageView *ballThree;
UIImageView *ballFour;
// And declare UIImageView for other balls
int clr

ViewController.m中:

- (void)viewDidLoad {
  ...
  red = [UIImage imageNamed: @"redTexture.png"];
  green = [UIImage imageNamed: @"greenTexture.png"];
  blue = [UIImage imageNamed: @"blueTexture.png"];
  ...
}
- (void)moveAll:(NSTimer *)theTimer{
  ...
  // If UIImageView touches a corner, Do this:
  clr = arc4random()%3 + 1;
  switch (clr) {
    case 1:
     [ballOne setImage:red];
     break;
    case 2:
     [ballOne setImage:green];
     break;
    case 3:
     [ballOne setImage:blue];
     break;
    default:
     break;
   }
   // And do this for the rest of 9 "balls" 
}

为什么我的应用程序崩溃,我该如何解决?

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2 回答 2

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[UIImage imageNamed:] 返回一个自动释放的 UIImage 实例。这意味着一旦事件循环结束,内存将被释放。

你需要通过调用来保留这些实例。

[[UIImage imageNamed:@"blabl.png"] retain]

或(首选方法)通过将您的蓝色、红色、绿色成员设置为属性

@property(nonatomic, retain) UIImage* red;

你的代码会是这样的:

- (void)viewDidLoad {
  ...
  self.red = [UIImage imageNamed: @"redTexture.png"];
  self.green = [UIImage imageNamed: @"greenTexture.png"];
  self.blue = [UIImage imageNamed: @"blueTexture.png"];
  ...
}

当然不要忘记在你完成后释放它们,否则你将遇到与现在相反的情况:内存泄漏。

释放红色,调用

[red release]

在 dealloc 方法中。

于 2010-12-19T11:36:20.493 回答
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总线错误意味着您正在尝试访问 CPU 物理上无法访问的内存。你可能有一个流浪指针。

也许尝试内存分配调试器?

于 2010-12-19T11:24:10.673 回答