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搜索 Perlin Noise,你应该会得到一些关于 Terrain Generation 的提示。
于 2010-12-17T23:36:34.330 回答
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Ebert、Musgrave、Peachey、Perlin、Worley 所著的《Texturing & Modeling: A Procedural Approach》一书有几章是关于分形和地形创建的。本书附带 Musgrave 编写的 fBm 地形创建示例代码,使用 Perlin 噪声函数。我把它作为一个相当简单的程序用于教学,很容易上手。
于 2014-08-11T01:39:58.023 回答
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在此处查看 Iñigo Quilez(该特定领域的专家)教程(地形光线行进): http ://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/地形行进.htm
他还有一个很棒的 WebGL 着色器编辑器(shadertoy),这个具体的例子也可能很有趣: https ://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
于 2014-08-11T13:49:08.767 回答