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如何在 OpenGL ES 2.0 中使用 png 图像对立方体进行纹理处理?以及如何使用图集进行纹理处理?

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对于好的旧立方体演示,请查看

代码是用 WebGL 编写的,但您可以轻松地对其进行转换。

但是,如果您在转换它时遇到问题,那么我建议您先从“Hello Triangle”演示开始——以习惯这一点。

有两个链接。

  1. Hello Triangle 教程
  2. Hello Triangle 源码——看第二章

要执行 PNG 部分,您有几个选项,具体取决于您的平台(Android、Palm、iPhone)

至少给你一个答案,如果你用 C++ 编码,那么你可以使用 libPNG,这也需要 zlib。有许多网站提供使用 C++ 将 PNG 加载到纹理中的代码。例如.

祝你好运!

于 2011-02-18T22:04:18.867 回答