我正在将 3D 对象(obj 或 3ds 或 collada 文件)加载到我的 openGL 应用程序中。3 环境相当大(全轴几百米)。我的问题是较小的 3D 对象(即按 ~< 1-2m 的顺序)似乎没有正确地进行深度测试。根据相机的变焦,我有时可以看到物体的背面(我一直在使用简单的立方体进行测试)或其他面变得可见/不可见/撕裂。请参阅附图以获得更好的解释。我被引导相信问题是由于启用了 mipmapping。我想禁用 mipmapping(有人可以建议一种简单、快速的方法来执行此操作)或将 mipmapped 对象的分辨率设置为更大。还是我完全找错了树?
谢谢
克里斯