考虑以下两个我尝试启动 10000 个线程的代码片段:
片段 1
std::array<std::future<void>, 10000> furArr_;
try
{
size_t index = 0;
for (auto & fut : furArr_)
{
std::cout << "Created thread # " << index++ << std::endl;
fut = std::async(std::launch::async, fun);
}
}
catch (std::system_error & ex)
{
std::string str = ex.what();
std::cout << "Caught : " << str.c_str() << std::endl;
}
// I will call get afterwards, still 10000 threads should be active by now assuming "fun" is time consuming
片段 2
std::array<std::thread, 10000> threadArr;
try
{
size_t index = 0;
for (auto & thr : threadArr)
{
std::cout << "Created thread # " << index++ << std::endl;
thr = std::thread(fun);
}
}
catch (std::system_error & ex)
{
std::string str = ex.what();
std::cout << "Caught : " << str.c_str() << std::endl;
}
第一种情况总是成功。即我能够创建 10000 个线程,然后我必须等待所有线程完成。在第二种情况下,我几乎总是在创建 1600 多个线程后最终得到一个异常(“资源不可用再试一次”)。
使用 std::launch::async 的启动策略,我认为这两个片段的行为方式应该相同。具有异步启动策略的 std::async 与使用 std::thread 显式启动线程有何不同?
我在 Windows 10 VS2015 上,二进制文件是在 x86 发布模式下构建的。