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我有一个自定义库,可以解码为 RGBA 或任何其他格式。将它与 OpenGL 结合以解码到纹理以使其不会丢帧的最佳方法是什么?
还是有更好的方法完全跳过纹理?
编辑: 通过网络传输的全高清视频。所以性能是个问题。30赫兹。记录下来。
glTexSubImage2D()快速简单。您可以通过基于 PBO 的管道获得更高的吞吐量,但代价是更多的延迟。
glTexSubImage2D()
看起来glover可能有一些示例代码,以及 Ye Olde NeHe #35。