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我正在做j2me中的大理石迷宫游戏项目。我面临与球的运动和控制相关的问题。

我正在使用的代码是

 private SensorConnection sensor;
 Data[] data;
 double value[] = new double[3];
 double PreValueX1, PreValueX2, PreValueY1, PreValueY2;
 double CurrentValX, CurrentValY;
 int ballX,ballY;

Sensor = (SensorConnection) Connector.open("sensor:acceleration");//To open connection
public void run() {
while(true){
 try {
                        data = compass.getData(1);/
                    } catch (IOException ex) {
                        ex.printStackTrace();
                    }
                    for (int i = 0; i < data.length - 1; i++) {
                        value[i] = data[i].getDoubleValues()[0];/Get data For X and Y axis 

                    }

                    CurrentValX = value[0];
                    CurrentValY = value[1];

                    if (CurrentValX < PreValueX1) {
                        left = false;
                        right = true;

                    } else if (CurrentValX > PreValueX1) {
                        left = true;
                        right = false;

                    }
                    if (CurrentValY < PreValueY1) {
                        down = false;
                        up = true;

                    } else if (CurrentValY > PreValueY1) {
                        down = true;
                        up = false;

                    }
 if (right == true) {
            ballX += 10;         
        } else if (left == true  {
            ballX -= 10;          
        }
        if (down == true ) {
            ballY += 10;          
        } else if (up == true ) {
            ballY -= 10;            
        }

                    CurrentValY = PreValueY1;
                    CurrentValX = PreValueX1;

dodraw();
repaint();
}

//Function used to draw the image of ball
dodraw(){
ballSprite.setPosition(ballX, ballY);
ballSprite.paint(g);//Graphics==g
}

现在我面临的问题是如果我降低速度示例:-通过写ballx+=4;ballY+=4 OR ballx-=4;ballY-=4,然后我可以控制我的球

如果我将速度保持在 10,那么我将无法控制我的球。简而言之,我只能获得一件事的速度或控制。

但我想做速度和控制。

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为了获得更真实的行为,您应该存储弹珠的运动矢量,并根据传感器数据每帧对其进行修改,并将其添加到每帧弹珠的位置。.

您可以采用完整的模拟方式,使用Kinmatics 的方程来计算大理石的速度矢量。

于 2010-12-16T07:01:21.717 回答