我正在尝试使用 GLTF 和 Three.js,并且我正忙着让动画工作。我的最终目标是能够在 Blender 中创建关键帧动画网格,将它们导出到 GLTF,并在基于 Aframe 的 WebVR 场景中使用它们。然而,目前,我只是想让它们在一个简单的 Three.js 测试工具页面中加载和动画。
我正在尝试进行非常基本的测试以使其正常工作。我采用了 Blender 的默认立方体场景,移除了相机和灯光,并创建了一个关键帧动画,使立方体围绕 Z 轴旋转 360 度。然后我将该立方体导出到 GLTF。首先,我尝试了 GLTF 导出插件,然后尝试将其导出到 Collada 并使用 Cesium 的工具将其转换为 GLTF。两个版本的 GLTF 文件都可以正确加载和渲染多维数据集,但多维数据集没有动画。
我能够使用相同的混合文件并使用 Three 自己的用于 Blender 的 JSON 导出插件导出到 JSON,并且在那里一切正常。所以,我觉得我必须在我的 Javascript 中做一些愚蠢的事情,或者我缺少一些关于 GLTF 的东西。
谁能告诉我我在这里做错了什么?我要到这里抓头发的时间了。
这是我试图用于 GLTF 版本的 Javascript(特别是来自 Cesium 工具的二进制版本):
var scene = null;
var camera = null;
var renderer = null;
var mixer = null;
var clock = new THREE.Clock();
function init3D() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x080818);
scene.add(ambientLight);
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set(-5, 1, 5);
scene.add(pointLight);
camera.position.z = 5;
camera.position.y = 1.5;
}
function loadScene() {
// Instantiate a loader
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// Load a glTF resource
loader.load('gltf/SpinCube.glb',
function (gltf) {
var model = gltf.scene;
scene.add(model);
mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play();
render();
});
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
var delta = clock.getDelta();
if (mixer != null) {
mixer.update(delta);
};
renderer.render(scene, camera);
}
init3D();
loadScene();